So entsteht ein Asset

Ein Asset, welches später seinen Platz im „Uniwalk“ findet, wird durch einen unserer Artists hergestellt. Im ersten Schritt wird der betreffende Gegenstand fotografiert, damit er im Programm „3DS Max“ virtuell umgesetzt werden kann. Auf Grundlage einer geometrischen Form kann der Gegenstand dann modelliert werden. Anschließend entsteht in einem mehrere Arbeitsschritte andauernden Prozess das fertige Asset, wie beispielsweise hier ein Overhead-Projektor.

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Fertig ist der Overhead-Projektor! Er kann jetzt belieibig oft im Spiel integriert werden. Einige Assets werden auch in verschiedenen Versionen verwendet, beispielsweise mit variierender Farbe.

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